Recenzije

Rise of the Village Hero – Early Access

Podijelite:
  • DEVELOPER: Ludus Pax Studios
  • IZDAVAČ: Ludus Pax Studios
  • PLATFORME: PC
  • ŽANR: Action RPG
  • DATUM IZLASKA: 14. siječnja 2024.
  • POČETNA CIJENA: 11,79 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

Želim započeti s time da moja namjera nije biti nepristojan ili oštro kritizirati igru. Ovo su jednostavno moji iskreni osjećaji nakon što sam proveo prva tri sata igrajući. Nažalost, odlučio sam prestati igrati nakon završetka 2. poglavlja jer je iskustvo postalo previše frustrirajuće. Čini se da bi igra mogla imati koristi od temeljitijeg testiranja. Koncept i priča su solidni u igri Rise of the Village Hero, ali brojni mali problemi čine ju frustrirajućim iskustvom u cjelini.

Igrao sam značajan broj RPG igara u svom životu i iako nisam imao velika očekivanja za ovu igru, bio sam znatiželjan vidjeti što nudi. Znajući da je ovo prvi projekt solo developera, pristupio sam igri otvorenog uma. Međutim, nisam pronašao ništa što bi ju izdvojilo od drugih igara na tržištu. Nije bilo jedinstvene mehanike koja bi me odmah zaintrigirala. Na kraju, igra je djelovala vrlo generično.

Rise of the Village Hero #1

Gameplay

Prvo bih želio adresirati igranje, koje sam pronašao nedostatnim u nekoliko područja. Glavni protagonist ne napada automatski obližnje neprijatelje, što čini stalno klikanje zamornim. Implementacija WASD kontrola bi bila idealna. Korištenje oružja na daljinu je teško i nema utjecaja u borbi. Borba prsa u prsa je vrlo osnovna, oslanjajući se na jednostavne mehanike udaranja i uboda. Igranje se previše fokusira na spamovanje napitaka umjesto na pravilno korištenje nadogradivih vještina. Osim toga, vještine nemaju jasne opise; jedino što sam razumio je da snaga i agilnost omogućuju korištenje određenog oružja. Kada koristite napitke, lik prekida svoju trenutnu akciju, prisiljavajući vas da ponavljate iste radnje iznova.

Srećom, neprijatelji ispuštaju loot razumnim tempom, omogućujući vam da prodajete ili kupujete predmete od trgovaca, uključujući oružje, oklop ili napitke. Međutim, prostor u inventaru je prilično ograničen i nema mnogo mjesta za kupnju ili prodaju predmeta, pa sam završio s 6 tisuća zlata u banci nakon prva dva poglavlja. To je uglavnom zato što dobijate puno loota, ali nema mnogo dobre opreme u trgovini. Zapravo, imate bolju šansu pronaći bolji plijen od neprijatelja, čineći kupnju u trgovinama manje korisnom. Kao netko tko uživa u skupljanju i lootanju, ova mehanika mi itekako odgovara. Također bih volio da se odjeća likova mijenja kada opremate novi oklop ili nešto slično.

Liječenje u igri se uvelike oslanja na napitke, koji često djeluju nedovoljno. I mali i srednji napitci često ne uspijevaju održati prihvatljivu razinu zdravlja. Veći dio vremena sam proveo s oko 50% zdravlja tijekom cijelog poglavlja jer nema regeneracije zdravlja poput regeneracije izdržljivosti, koja postaje obilna nakon 5. razine, čineći napitke za manu manje korisnima. U igri nema drugih opcija za obranu—nema izbjegavanja, nema magije, nema skakanja—samo gledate svog protagonista kako se bori.

Igra je trebala imati značajnu razinu težine. Međutim, bossevi su bili previše laki za poraz i nisu predstavljali pravi izazov, s većinom neprijatelja koji umiru nakon tri udarca i osjećaju se kao lutke. Sveukupno, igra je bila prilično laka. Kada porazite neprijatelje, napredujete u razinama, iako iskustvo potrebno za svaku razinu nije prikazano u korisničkom sučelju. Igra ima standardne RPG statistike, ali nedostaje značajna povratna informacija o njihovim učincima. Zaključno, nisam uživao u borbi; osjećala se zamorno i frustrirajuće, što je otežavalo uživanje u igranju.

Rise of the Village Hero #2

Grafika i cjelokupno iskustvo

Mogu zanemariti grafiku u ovoj igri jer vizualna savršenost nije sve. Međutim, igra koristi često viđene Synty Polygon resurse. Dok neki mogu smatrati ovaj izbor odbojnim, to ne umanjuje značajno ukupnu kvalitetu igre. Ima nekih lijepih resursa, ali dizajn razina je prilično slab. Okruženja djeluju prazno, s više stabala nego pravih zgrada, i krećemo se od jednog masivnog zida do drugog. Neka su područja mnogo tamnija od drugih, a u svijetu nema mnogo detalja.

Također, svaki neprijatelj ima isti glas, bez obzira na to je li muško ili žensko, što neprijatelje čini generičkima i ne donosi ništa novo u borbu. Strijelci i magovi ne predstavljaju stvarnu prijetnju. Estetski, igra je prihvatljiva, ali zvučni dizajn je slab. Na primjer, čuje se zvuk kiše, ali nema vizualne animacije, i ptice cvrkuću u mračnoj atmosferi, stvarajući nesklad. Također, svaki put kada biste se preselili iz jednog područja u drugo, bilo je očito velika razlika u raspoloženju igre.

Još jedan aspekt vrijedan spomena je priča i narativ. Cijenio sam priču—fantastični svijet s našim protagonistom koji pokušava biti heroj. Međutim, čini se nerealnim da on mora sve raditi sam. Unatoč prisutnosti mnogih vitezova, naš protagonist je jedini koji se bori protiv 100 orkova. Pokušava biti savršen heroj, ali je li to stvarno potrebno?

Priča je varirala u kvaliteti, ponekad bila dobra, a ponekad ne. Bilo je nejasno je li namjera bila da bude humoristična. Na primjer, goblin odjednom želi pomoći nam pročitati šamanske zapise, te neki orci napadaju dok drugi ne, sve dok se dijalog ne nastavi. Ova nedosljednost učinila je velik dio dijaloga beskorisnim. Nisam imao osjećaj da igram u Rumunjskoj, osjećao sam se kao da sam zapeo u filmu o Robinu Hoodu, gdje protagonist ne može reći NE nikome i pokušava pomoći svima.

Rise of the Village Hero #3

Oh, dobro, želim reći ovom orku da ušuti. Samo sekundu, duhovi muža i žene se svađaju, trebam reći nešto smiješno. Ah, dovraga, vitez je ozlijeđen, pa se moram pokazati kao super osoba. Neki likovi su djelovali stvarno iz konteskta, a neki dijalozi su bili jednostavno cringe i nisu doprinosili priči. Teško je razaznati je li neformalni ton namjeran, odražavajući način na koji komuniciraju seljaci i orci. Većinu vremena sam se pitao, zašto uopće razgovaraju sa mnom?

Traka s misijama bila je izvrsna—lako dostupna i detaljna, što je olakšalo stvari. Međutim, dijalog nije toliko pomagao. Stalno bi se ponavljao isti tekst, pa je bilo teško reći je li misija ispravno završena ili ne. Osim toga, predmeti bi trebali biti više istaknuti, jer ih je bilo teško primijetiti. S pozitivne strane, korisničko sučelje je bilo dobro, lako za korištenje, a animacije i slike su bile dobro integrirane. Međutim, kut kamere bi mogao biti poboljšan. Nisam se osjećao kao glavni protagonist, a podešavanje kamere ponekad je bilo zamorno. Unatoč tim problemima, nisu značajno utjecali na ukupno igranje.

Također je bilo mnogo sporednih misija, ali iako su davale dobar loot, nisu se činile značajnima, a njihovo preskakanje nije imalo nikakve posljedice, što stvarno ne doprinosi samom igranju. Znajući da je ovo rani pristup, stvari koje bih dodao su: sustav suputnika, implementacija automatskih napada na obližnje neprijatelje kako bi se smanjila potreba za stalnim klikanjem, pružanje jasnih i detaljnih opisa svake vještine i njenih učinaka kako bi igrači razumjeli njihov utjecaj (mogućnost dodavanja magije), uvođenje regeneracije zdravlja sličnoj regeneraciji izdržljivosti, učiniti predmete vizualno istaknutijima i lakšima za uočiti u okruženju, i tako dalje.

Igra je također djelovala prilično prazno. Da, ima ljudi, NPC-a s kojima možete razgovarati i zanimljivih stvari za vidjeti, ali svijet je djelovao previše prostrano da bi se osjećao zaista živim. Ima vještica, patuljaka, ljudi i orka, ali trebam nešto privlačnije da izazove osjećaj čuđenja i znatiželje o tome što bih mogao sljedeće susresti. Osim toga, volio bih da je prikaz štete nešto veći, jer se kamera može prilično udaljiti. Bilo bi također sjajno kada bi navigacija kroz vrata bila lakša. Naš lik često ima problema pronaći najbolji put za ulazak, osim ako niste jako blizu ulaza. Morate točno kliknuti na tlo da biste prošli kroz vrata bez zapinjanja na ulazu.

Rise of the Village Hero #4

Završne misli

Znajući da je ovo igra u ranom pristupu i da developer aktivno prihvaća povratne informacije kako bi ju poboljšao, mogu vidjeti da će ovaj naslov postati nešto profinjeniji kako se bude približavao punom izdanju. Kao što je spomenuto, ovo nije zamišljeno kao prigovor, već konstruktivna povratna informacija za developera da razmotri poboljšanja i popravke. Igra je bez sumnje igriva, ali sitnice ju čine frustrirajućom više nego što bi trebala biti.

Ne smeta mi ako grafika nije savršena, ali ako me igranje ne impresionira nakon tri sata, malo je vjerojatno da će i drugi nastaviti igrati. Uvijek vjerujem da ako je igranje dovoljno dobro, ostali aspekti nisu toliko važni. Možda sam propustio nekoliko stvari ovdje i ondje, i nastavit ću ažurirati svoju recenziju kako se budu objavljivali novi updatei i sadržaji. Zapravo, nadam se da ću jednog dana moći završiti posljednje poglavlje.

Sadržaj
70%
Igrivost
50%
Grafika
70%
Konačna ocjena
hrHrvatski