Vijesti

Evo što smo naučili iz Dungeonborne playtesta

Podijelite:

Završio je Steam Next Fest, označavajući i zatvaranje playtesta za Dungeonborne, dungeon-crawler naslov koji se istaknuo kao najigraniji demo na ovogodišnjem događaju. U nastavku donosimo sažetak onoga što smo naučili i što igrači kažu o ovoj igri.

Općenito, igrači su izrazili pozitivne dojmove, sugerirajući da je Dungeonborne, u određenim segmentima, nadmašio Dark and Darker. Međutim, primijetili su sličnosti te su opisali igru kao dovoljno slične, ali različite: “Nakon stotinjak sati provedenih u Dark and Darker, mogu reći da je ova igra znatno različita, ali ima i nekih sličnosti. Obe su koristile assete s Unreal tržišta. Dinamika igre, borba i ostali elementi su potpuno različiti”, izjavio je jedan od igrača.

Dojmovi o mapama su bili prilično podijeljeni, s nekim igračima koji su isticali kvalitetu veličine i grafičkog dizajna mapa, ali su ipak primijetili neujednačenost u raspodjeli pojavljivanja igrača na različitim lokacijama: “Jedina stvar koja mi nije bila po volji u dizajnu mape jest to što se ponekad pojavite vrlo blizu drugih igrača, dok u drugim situacijama ne vidite nikoga dok ne prođete pola mape”, primijetio je jedan igrač, dok je drugi igrač rekao da je “mapa je ogromna i donosi svježi zrak s različitim vrstama neprijatelja za borbu. Sviđa mi se postavka Cyclopsa na vrhu katedrale i jedan ulaz koji omogućuje lakše praćenje neprijatelja.”

Dungeonborne #1

Što se tiče PvE i PvP borbi, većina igrača se slaže da je ubijanje neprijatelja prilično jednostavno, s nekim jačim od drugih, ali da PvP borba zahtijeva određene korekcije i balansiranje: “Ubijanje mobova je prilično lako i oni nisu previše opasni, osim određenih snažnijih ‘bosseva’. Čini se da se često morate boriti protiv drugih igrača.” Neki su izrazili nezadovoljstvo s PvP iskustvom: “Imao sam nekoliko dobrih PvP borbi, ali većina njih završila je brzo jer je netko uspio nadmašiti neopreznu skupinu. Teško se možeš odvojiti jer nema puno vještina u klasama i ograničena je pokretljivost.”

Kada su u pitanju različite klase, općenito se slažu da su neke jače od drugih. Na primjer, Fighter je mogao brzo eliminirati protivnike ako niste bili dovoljno oprezni, Cryomancers je bila najjača klasa, dok je priest zaostajao u solo igranju: “U solo igranju nema svećenika. Nikako. Ravnoteža svećenika treba se prepraviti. Nisam siguran kako svećenik funkcionira u timskim borbama. Nije bio najslabija klasa u D&D-u, ali bilo je zabavno igrati s njim. Posjedovao je mnogo vještina s različitim specifikacijama. To je vrijedilo i za solo i za timsko igranje.”

Kontrole i mehanike igranja, s druge strane, pokazale su se solidnima: “Kontrole su jednostavne za upotrebu, a kretanje lika djeluje osjetljivo. Da bi se poboljšao tijek igre, trebalo bi riješiti sporadične greške kamere u ograničenim područjima ili tijekom borbe. U areni, kontrole se čine malo manje odzivnima kada sam se pokušao obraniti ili parirati napadu”.

Jedan je igrač čak dosta dugo isprobavao hitbox mehaniku i došao je do sljedećeg zaključka: “Hiboxovi za igrače mogu biti problematični, a pokušaj kretanja tri lika u gužvi koji se bore s PvE čudovištima često rezultira time da grupa nanosi veću štetu sama sebi zbog neopreznih i zavaravajućih udaraca jednih na druge. Moguće je udariti suigrača kroz tijelo kostura, a ponekad udarci mogu zahvatiti članove grupe koji stoje iza vas. Dok se ovo problematično udaranje ne ispravi, jednostavno nije vrijedno razgovarati o PvE izazovima.”

Dungeonborne #3

Veliki problem, naime, igrači su pronalazili u hakerima: “Hakeri narušavaju igru. Bio sam ubijen od strane hakera, koji je opljačkao moju odjeću i odjeću drugih igrača, dok sam se pokušavao skloniti. Uništio je sve na mapi s vlastitim zadovoljstvom. Izgubio sam vrijeme i užitak. Bilo bi izvrsno dobiti neku vrstu kompenzacije za izgubljeno vrijeme.”

Osim toga, mnogi su naglasili da udruživanje igrača na solo mapi nije pošteno: “Udruživanje na Solo mapi frustrira igrače. Pred kraj playtesta ili u vrijeme kada je igru igralo malo igrača, susrećete ljude koji igraju zajedno u solo modu i surađuju. To je izuzetno nepravedno i predstavlja ozbiljan problem jer smanjuje užitak igranja. “

Zvukovi unutar igre također su dobili miješane kritike: “Ažuriranje zvučnog sustava u igri bilo bi korisno kako bi se dodatno poboljšalo cjelokupno iskustvo. Postoje trenuci kada ne mogu čuti korake neprijatelja koji jure prema meni, što rezultira smrću mene ili mojih suigrača u zasjedi koja bi trebala imati zvučni znak iza mene prije nego što budem pogođen. S druge strane, mogu čuti neprijatelje koji su udaljeni dok udaraju po mobovima u drugim sobama, dok nisam u mogućnosti čuti likove poput svećenika ili bilo koje druge klase borca kako mi se približavaju.”

Za kraj, većina igrača se složila da je Dungeonborne bio zabavan za igranje, ali da u svojoj srži, igra je uzoran izlog zanimljivog sadržaja i zadivljujućih vizualnih prikaza koji tjeraju igrače da se vraćaju po još. Međutim, postoji kritična neravnoteža u mehanici igre koja se tiče opreme igrača za koju vjerujem da je potrebno riješiti. Ocjene su se uglavnom kretale između 7 i 9, a što što će zapravo biti od ove igre, trebali bi vidjeti kasnije ove godine.

hrHrvatski