Recenzije Video

FAR: Lone Sails – Video Review (Kyoto Crank)

Podijelite:
  • DEVELOPER: Okomotive
  • IZDAVAČ: Assemble Entertainment
  • PLATFORME: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Andorid, iOS
  • ŽANR: Avantura
  • DATUM IZLASKA: 17. svibnja 2018.
  • POČETNA CIJENA: 14,99 €
  • RECENZIRANA VERZIJA: PC

FAR: Lone Sails je avanturistička igra vožnje u kojoj putujete jedinstvenim vozilom preko suhog oceana, prateći staze nekadašnje uspješne civilizacije. Kroz niz prepreka na cestama i kroz opasne vremenske uvjete, morate održavati svoje vozilo.

Vizuali

FAR: Lone Sails je trodimenzionalna igra, ali ima perspektivu side-scrollera i 99% igre krećete se udesno. Stil je šarmantan i ugodan za gledanje. Nedostatak detalja u nekim je područjima promišljeno implementiran, dodajući osjećaj napuštenosti svijeta. Ova mjesta odavno su izgubila svoj sjaj, dok su druga više trpjela gnjev Majke Prirode.

Glazba i dizajn zvuka

Zločin je pričati o ovoj igri i ne govoriti o glazbu. Nažalost, moj softver za snimanje nije snimio nikakav zvuk, tako da sljedeći isječci nisu moji, već su posuđeni. U ovoj igri nema niti jednog retka govornog dijaloga, ali glazba je tako emocionalno dojmljiva. Od osjećaja strahopoštovanja prema krajoliku oko sebe, do aktivnih prijetnji koje su me držale na rubu sjedala, osjetio sam drugu razinu uronjenosti. Bilo je nekoliko slučajeva u kojima sam zaboravio snimiti isječke jer sam bio zauzet pokušajima preživljavanja i zapravo pritisnuo nogu na pod kao da bih mogao pritisnuti papučicu gasa da idem brže, uz glazbu koja me je stvarno natjerala da osjetim intenzitet trenutka.

Mehanika igranja

Igranje je prilično jednostavno. Vaše kontrole su hodanje lijevo ili desno, skakanje te podizanje i odlaganje predmeta. Možete igrati cijelu igru s dvije tipke i analognom palicom. Otprilike 95% svog vremena provest ćete u svom vozilu. Ne morate biti brzi poput dobro podmazanog stroja da biste pobijedili ovu igru, ali postaje veliko zadovoljstvo trčati od stanice do stanice, držeći korak sa stvarima, a da pritom ne gubite brzinu. Imate tipku koja pokreće motor, a ona će s vremenom prestati biti pritisnuta pa se morate vratiti i ponovno je pritisnuti prije nego što se motor ugasi. Gumb iznad toga je kočnica, koja je korisna kako vaša vožnja ne bi pobjegla od vas dok niste unutra. Također iznad gumba za pokretanje je mjesto gdje se ispušta para.

Ako se napuni, nešto na vašem brodu će se zapaliti, a mi to ne želimo. Osim toga, ako ga udarite kada je skoro pun, dobit ćete lijepo povećanje brzine. Blizu stražnjeg dijela broda je vaše skladište energije, gdje možete ubaciti bilo što i to će dodati gorivo brodu. Sanduk s gorivom će ga ispuniti otprilike do pola, dok će ga bačve napuniti u cijelosti. Možete baciti stolicu ili svjetiljku tamo ako ste očajni ili samo znatiželjni. Ne dodaju toliko goriva, ali služe ako se nađete u škripcu. Iako biste morali biti poprilično neučinkoviti s potrošnjom goriva da biste došli do te točke, no, tijekom igranja nikad se nisam našao potpuno bez resursa. Na prednjem i stražnjem dijelu vašeg broda nalaze se vitlovi.

Tu su i neki dijelovi vašeg vozila s kojima ne započinjete, ali ćete ih s vremenom dodati. Dobivate jedra na vrhu svog broda koji vam pomažu upravljati gorivom ili ih možete kombinirati sa snagom motora za brzu vožnju. Ne možete ih koristiti posvuda, neka područja su, primjerice, pretijesna da bi se jedra mogla podići, a na nekima neće puhati vjetar. Stoga treba paziti na zastavu na vrhu svoga broda da vidite možete li ploviti po vjetru. Kasnije ćete dobiti modul za popravak, koji vam dobro dođe ako se stalno zabijate u stvari i trebate popraviti motor ili jedra ako udare u nešo kada se ne sklope na vrijeme. Tu je i crijevo za vodu ili aparat za gašenje požara, odnosno požar može nastati zbog neispuštanja pare ili prevelike štete. Ponekad možete koristiti bačvu s onim što izgleda kao plamen da biste napunili gorivo svog broda, i da, to će nešto se zapaliti. Čak postoje i neke zagonetke koje koriste crijevo za vodu.

Priča

Bez ikakve vrste pripovijedanja ili jasnih detalja, priča je uglavnom ono što od nje napravite kroz interpretaciju. Stoga ću sa svima vama podijeliti što mislim o ovoj igri. Na početku igre, vaš lik je u podnožju stabla s nečim što izgleda kao grobnica. Je li netko doista ovdje pokopan ili ne, ne znamo, a to ionako nije bitno. Ovaj trenutak ovdje ispod slomljene kućice na drvetu iz djetinjstva na svojevrsnom spomeniku, nečemu što možemo pretpostaviti da je roditeljska figura, daje ton koliko je svijet usamljen i pust u ovoj igri.

Krećući udesno, kad stignete do plaže, u pozadini vidite mali grad koji okružuje tvornicu. Neobično sličan tvrtkama koje biste mogli prepoznati iz povijesti Sjedinjenih Država. Ti su gradovi počeli nicati 1880-ih kako bi osigurali smještaj i mjesta za kupnju zaposlenicima koji su radili u mlinovima, rudnicima i tvornicama prije nego što je automobil postao široko dostupan prosječnom potrošaču da putuje kamo god želi. Čini se da su ovi ljudi dosegli neku vrstu industrijskog doba, koje postaje puno čvršće kada se prvi put susrećete sa svojim vozilom. Prilično velik i impresivan komad stroja, kao što je prije spomenuto, sposoban pretvoriti bilo što u gorivo.

Dok vozite dalje, imate osjećaj da ste već trebali stići do oceana; prošli ste pored nasukanih čamaca maloprije; idete sve dalje i dalje, prolazite pored još nasukanih brodova, au pozadini se nalazi mnogo veći brod okružen šetnicama. Tada postaje očito da je ocean gotovo potpuno presušio, a vi jurite za novom obalom.

Kako napredujete, naići ćete na neke ekstremne vremenske prilike: tornado, oluja s tučom koja oštećuje vozila, među ostalima. To me navodi da vjerujem da Zemlja, ili koji god planet bio, prolazi kroz ozbiljne klimatske promjene, a povlačenje oceana je još jedan simptom. Priča o ovoj igri već se dogodila, a mi igrači je doživljavamo naknadno. Postoji nekoliko utvrđenih naselja koja se pojavljuju s vremena na vrijeme, naizgled prateći obalu koja se neprestano kreće. Moguće je da je za ovaj fenomen trebalo dosta vremena, inače ne bi imali vremena za izgradnju stalnih domova i tvornica.

Zanimljivo, lik igrača počinje tako daleko u unutrašnjosti planeta ako ljudi ovise o moru za svoj opstanak. Tijekom svog putovanja ne nailazite na prirodne izvore vode, a ako mogu napraviti uređaj za pretvaranje bilo kojeg predmeta u gorivo, sigurno mogu oceansku vodu pretvoriti u pitku, pa izvan uređaja za pripovijedanje koji su stvorili, pitam se zašto igra počinje tako daleko u unutrašnjosti? Postoje velike tvornice puno bliže novoj obali, zašto se ovaj brod ne bi mogao tamo izgraditi? Ne postoji jasan odgovor na ovo, ali ako imate teoriju, javite mi u komentarima ispod.

Kad dođete do kraja igre, vidite mnogo kopnenih brodova poput vašeg, pa se čini da ta vozila nisu uzrok, već rješenje problema. Premotavajući malo unatrag, nailazimo na divovski kopneni brod, i kad ga prvi put pokrenemo, on se odmah zapali, a kad mu dodamo masu goriva, on se nevjerojatno brzo isprazni, tako da je očito da ovaj dizajn nije uspio, a novi trebalo je ići smjerom, tj. vlastitim vozilom. Ali ako pogledamo slike na gornjem katu velikog kopnenog broda, vidjet ćemo da je to bio izvorni dizajn koji je doveo do Big Boya.

Dakle, Big Boy nije bio održiva promjena, prijevoz naprijed-natrag nije bio zauvijek održiv, pa se društvo vratilo na manji izvorni dizajn i krenulo za oceanom. Ne susrećete nikakva živa bića na kopnu, a s gomilom vozila možemo pretpostaviti da su ljudi pobjegli živjeti blizu mora. Na samom kraju, kada zaslon izblijedi u crno, čujemo rog, vjerojatno brod koji dolazi u pomoć našem liku. Savršen setup za neki cliffhanger ili nastavak.

Zaključci

Ova je igra objavljena još 2018., ali nastavak je objavljen 2022., tako da se ne moramo pitati što se dogodilo dalje. Recenzirat ću Far: Changing Tides jednom prigodom, pa ako ste uživali u ovom videu, možete se radovati tome.

Bez ijednog retka dijaloga ili naracije, ova me igra oduševila pozadinom i dizajnom razina, držeći me cijelo vrijeme u razmišljanju. Dizajn vozila, gotovo stalno dodavanje goriva ili pritiskanje gumba zaokupio me i angažirao tijekom cijele igre. Igra nije bila natrpana nepotrebnim sadržajem ili zadacima, developeri su shvatili da ovoj igri treba samo oko 2 sata da prenese svoju poruku, a držanje te konciznosti samo joj je išlo u prilog.

Zasluge za posuđene klipove:

hrHrvatski